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Laudan
28-08-2006, 15:47
Viele von Euch wollen sicherlich ein kurzes Spiel spielen oder erfahren was kann man wiedervereinigen . Hier kommt die Liste. Wiederherstellung der Ehre bezieht sich immer auf wahre Begebenheiten ( Kathareraufstände zerschlagen,Abspaltungen religiöser Art und so fort...) diese werden aber nicht näher beschrieben.

WIEDERVEREINIGUNG SPANIEN

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = high, late Hohes und spätes Mittelalter nur
calc_for_kingdoms = Castilia, Navarra, Leon, Aragon können Spanien wiedervereinigen





has_realms = Leon, Castilia, Navarra, Catalonia, Saragossa, Toledo, Valencia musst du im Besitz haben
kingdoms_not_exist = Spain, Pamplona, Leon dürfen nicht als Königreiche exestieren
religion_is = Catholic





rename_kingdom = Spain
join_realms = Andalucia
add_gold = 10000
add_piety = 1000
add_power = 1
change_flag = 264453
change_politcolor = 193



with_kingdom = Almohads
delta = -500
stance = 1 ; 0 - peace, 1 - war, 2 - non-agression, 4 - alliance, -1 - leave as it is






WIEDERVEREINIGUNG ALMOHADEN

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = early nur frühes Mittelalter
calc_for_kingdoms = Zenata, Zirid, Cordoba können Almohaden wiedervereinigen





has_realms = Fez, Oran, Al Djazair, Tunisia, Tangiers, Granada, Andalucia musst du im Besitz haben
;kingdoms_not_exist = Zenata, Zirid, Cordoba dürfen nicht als Königreiche exestieren
religion_is = muslim





rename_kingdom = Almohads
add_gold = 5000
join_realms = Marakesh, Toledo, Valencia
change_flag = 985859
change_politcolor = 119




WIEDERVEREINIGUNG ARAGON

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = early nur frühes Mittelalter
calc_for_kingdoms = Spain kann Aragon wiedervereinigen





has_realms = Sardenia, Valencia musst du im Besitz haben
religion_is = catholic





rename_kingdom = Aragon
join_realms = Sicily
add_gold = 5000
change_flag = 854286
change_politcolor = 198



with_kingdom = Cordoba
delta = -500
stance = 1






WIEDERVEREINIGUNG BULGARIENS

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = late, high, early in allen Mittelalterperioden
calc_for_kingdoms = Bdin, Dobrudzha, Turnovo können Bulgarien wiedervereinigen





has_realms = Bdin, Moesia, Karvuna musst du im Besitz haben
;min_realms = 3
kingdoms_not_exist = Bulgaria, Dobrudzha, Turnovo, Bdin, Moesia, Karvuna dürfen nicht als Königreiche exestieren
;vassal_of = Byzantia ; the uniting kingdom must be vassal of this kingdom Vassall von Byzantia
religion_is = Ortodox, Catholic





rename_kingdom = Bulgaria
join_realms = Macedonia
add_gold = 10000
;add_piety = 500
;add_books = 500
;add_power = 1
change_flag = 917770
change_politcolor = 153



with_kingdom = Serbia
delta = -200




WIEDERHERSTELLUNG....

event_id = event_unite_fr
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = early nur im frühen Mittelalter
calc_for_kingdoms = Burgundy kann wiederherstellen





has_realms = Auvergne, Alsace musst du im Besitz haben



[answer_1]

add_gold = 5000
join_realms = Flanders, Lorraine




WIEDERVEREINIGUNG Byzanz

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = high nur im hohen Mittelalter
calc_for_kingdoms = Epir, Nicaea, Trebizond können Byzanz wiedervereinigen
religion_is = orthodox





has_realms = Epirus, Hellas, Solun, Thrace, Nicaea, Anatolia, Antalya, Trebizond musst du im Besitz haben
kingdoms_not_exist = Saloniki, Athens, Latins dürfen nicht als Königreiche exestieren





rename_kingdom = Byzantia
add_gold = 20000
add_piety = 1000
add_books = 500
add_power = 3
join_realms = Cyprus, Cappadocia, Rum, Kilikia, Crete
change_flag = 984337
change_politcolor = 48




WIEDERVEREINIGUNG ENGLAND

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = early nur im frühen Mittelalter
calc_for_kingdoms = Normandy kann wiedervereinigen





has_realms = Kent, Cornwall, Anglia, Mercia musst du im Besitz haben
kingdoms_not_exist = Wessex, Anglia dürfen nicht als Königreiche exestieren
religion_is = Catholic





rename_kingdom = England
rename_king = William
join_realms = Kent, Cornwall, Anglia, Mercia, York
add_gold = 10000
;add_piety = 1000
change_flag = 984074
change_politcolor = 1



with_kingdom = France
delta = -500
stance = 1






WIEDERHERSTELLUNG....

event_id = event_unite_fr
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = late nur im späten Mittelalter
calc_for_kingdoms = France kann wiederherstellen
religion_is = catholic





has_realms = Acquitaine, Burgundy, Flanders musst du im Besitz haben
kingdoms_not_exist = Burgundy darf nicht als Königreich exestieren





add_gold = 5000
add_power = 1
join_realms = Bretagne, Provence
;change_flag = 917770
;change_politcolor = 153





WIEDERHERSTELLUNG......

event_id = event_unite_fr
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = late nur im späten Mittelalter
calc_for_kingdoms = Germany kann wiederherstellen
religion_is = catholic





has_realms = Frieseland, Tyrolia, Franconia musst du im Besitz haben





add_gold = 5000
add_power = 2
join_realms = Hannover, Brandenburg, Pfalz
;change_flag = 917770
;change_politcolor = 153





WIEDERVEREINIGUNG MONGOLEN

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = early nur im frühen Mittelalter
calc_for_kingdoms = Khazars kann wiedervereinigen





has_realms = Perjaslavl, Voronezh, Yedisan, Crimea musst du im Besitz haben





rename_kingdom = Golden Horde
add_gold = 5000
change_flag = 920585
change_politcolor = 255




WIEDERVEREINIGUNG IRLAND

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = early, late nur im frühen und späten Mittelalter
calc_for_kingdoms = Ulster, Leinster, Munster können wiedervereinigen





has_realms = Ulster, Leinster, Munster musst du im Besitz haben
kingdoms_not_exist = Ulster, Leinster, Munster dürfen nicht als Königreiche exestieren





rename_kingdom = Ireland
add_gold = 7500
change_flag = 131340
change_politcolor = 161



WIEDERVEREINIGUNG OTTOMANEN

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = high nur im hohen Mittelalter
calc_for_kingdoms = Seljuks kann wiedervereinigen
religion_is = muslim





has_realms = Kilikia, Trebizond, Antioch musst du im Besitz haben





rename_kingdom = Ottomans
add_gold = 5000
add_power = 1
join_realms = Sinope, Anatolia, Antalya
change_flag = 986391
change_politcolor = 255



WIEDERVEREINIGUNG SCHOTTLAND

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = early nur im frühen Mittelalter
calc_for_kingdoms = Highlands, Lothian können wiedervereinigen





has_realms = Highlands, Strathclyde musst du im Besitz haben
kingdoms_not_exist = Highlands, Lothian dürfen nicht als Königreiche exestieren





rename_kingdom = Scotland
add_gold = 5000
change_flag = 984584
change_politcolor = 67




WIEDERVEREINIGUNG SERBIEN

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = early nur im frühen Mittelalter
calc_for_kingdoms = Zeta kann wiedervereinigen





has_realms = Raska, Macedonia musst du im Besitz haben
religion_is = orthodox





rename_kingdom = Serbia
join_realms = Epirus
add_gold = 5000
add_piety = 500
change_flag = 986385
change_politcolor = 9



with_kingdom = Bulgaria
delta = -500
stance = 1






WIEDERVEREINIGUNG RUSSLAND

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = late, high, early in allen Mittelalterperioden
calc_for_kingdoms = Novgorod, Suzdal, Kazan, Muscovy, Kiev, Ryazan, Ukraine können wiedervereinigen





has_realms = Novgorod, Tver, Vladimir, Kazan, Muscovy, Ryazan, Chernigov, Kiev, Voronezh, Saratov, Smolensk musst du im Besitz haben
religion_is = Ortodox





rename_kingdom = Russia
join_realms = Nyland, Olonets, Karelia, Vladimir, Polotsk, Volgograd, Lugansk, Perjaslavl, Yedisan, Lviv, Turov
add_gold = 20000
add_piety = 100
add_books = 500
add_power = 2
;change_flag = 917770
;change_politcolor = 153



with_kingdom = Khazars
delta = -500
stance = 1





WIEDERVEREINIGUNG ITALIEN

event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = late nur im späten Mittelalter
calc_for_kingdoms = Tuscany, Savoy, Lombardy können wiedervereinigen
religion_is = catholic





has_realms = Tuscany, Savoy, Lombardy musst du im Besitz haben
kingdoms_not_exist = Tuscany, Savoy, Lombardy dürfen nicht als Königreiche exestieren





rename_kingdom = Italy
add_gold = 5000
add_power = 1
join_realms = Corsica
change_flag = 590091
change_politcolor = 141



with_kingdom = Genoa
delta = -300
stance = 1 ; 0 - peace, 1 - war, 2 - non-agression, 4 - alliance, -1 - leave as it is






Weitere Quest gibt es in Elvains Mod und in meinem Mod.

Im MOD HARD Invasion gibt es folgende Quest im frühen Mittelalter : Schaue dir das Bild an. ACHTUNG SPOILER!!!!
Es gibt noch weitere Queste! Aber die müsst ihr selber herausfinden.

Koh spieler
02-09-2006, 14:23
Hallo @ Laudan

Ich habe noch ne frage an dich kann man auch griechenland vereinen?
Da gibtst doch athen denn müsste man eigentlich auch zu greichenland vereinen können oder?:confused:
Wenn du mir helfen könntest wäre ich sehr dankbar!:hello:

Laudan
02-09-2006, 14:27
Leider nicht, aber man könnte das in das Programm einbauen.
Das Einbauen ist kein Proplem, vielleicht mache ich das mal, aber zuerst mal warte ich den Patch ab.

Koh spieler
02-09-2006, 14:50
Schade:sad: aber trotzdem dankeschön!@ Laudan:cheers:

Sultan Martin
06-10-2006, 14:04
Informativer Thread - sollte nen Sticky bekommen, damit er nicht untergeht. :go:

Aber was ich nicht verstehe, ist dieses "dürfen nicht als Königreiche existieren". Ich hab mit Zenata die Almohaden wiedervereinigt, aber Zirid und Cordoba existieren noch. :scratch:

Sultan Martin
14-10-2006, 16:20
So hab jetzt geschafft Russland wiederzuvereinen.
Das ist ja mal voll doof. Es ändert sich nur der Name sonst nichts. Keine andere Flagge, keine andere Farbe einfach nichts weiter ändert sich...
Russland war doch ein Zarenreich oder? Bei mir heisst das jetzt Khanat von Russland und im Newsticker steht immer das Russland...
Finde ich schade - hätte echt mehr erwartet bei Russland.

Angryminer
14-10-2006, 16:29
Ja, es war ein ziemlicher Schildbürgerstreich, dass sich zwar die Namen der Länder verändern, aber nicht die Titel. Schonmal das Herzogtum Deutschland gesehen? Oder den Earl of England? Oder Basileus I., König des Kaiserreiches Byzanz? :wink:
Deswegen ist das auch ein der dringenderen Forderungen für den zweiten Patch. Da können wir nur hoffen...

Angryminer

Sultan Martin
14-10-2006, 17:19
Haha nein Earl von England hatte ich noch nicht nur Herzog von England und lauter Comte als Ritter. :wink:
Wäre wirklich schön wenn das im Patch ausgebessert wird. :go:
Ist es wirklich sicher das noch ein Patch kommt?

Angryminer
14-10-2006, 21:23
Earl ist die englische Bezeichnung für Herzog. Ich hatte nur vergessen es zu übersetzen. Ich spiele KoH normalerweise auf Englisch. :smile:
Webmaster hat die News über den Patch an uns weitergeleitet, und ich vertraue ihm da sehr. Der Patch wird aber erst angegangen, wenn die Programmierer, Black Sea Studios, eine früher Version ihres bisherigen Projektes abgeschlossen haben. Das dürfte aber irgendwann dieser Tage gewesen sein (Achtung, Spekulation!). Es wird also noch eine Weile dauern, aber der Patch wird wohl kommen. :go:

Angryminer

Bellum
19-07-2007, 10:22
Hey Laudan.

Ich habe mal eine kleine Frage:

Wo kann man denn solch einen Script selber einbauen?

Wollte nämlich noch einige Länder hinzufügen wie z.B. die Franken & Griechen.

wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte =)

Patchy
19-07-2007, 14:49
Hey Laudan.

Ich habe mal eine kleine Frage:

Wo kann man denn solch einen Script selber einbauen?



Also, ich würde mir da an deiner Stelle(und habe es auch getan) "what can you edit and where"im englischen KoH-Forum von BSS von elvain durchlesen.
(Griechen würde ich allerdings nicht erstellen, die passen nicht ins Mittelalter)

Link: http://forums.blackseastudios.com/showthread.php?t=55
Hoffe, ich konnte dir helfen:wink: :wink:

Bellum
19-07-2007, 15:18
Naja....

Das Quest selber habe ich ja schon erstellt nur ich habe noch ein Problem:

Also in defs.pak gibt es ja mehrere Quests (z.B. unite_spain, unite_argon, usw) und das Problem ist, dass ich jetzt eine eigene Datei erstellt habe (unite_greece.ini) doch wie bekomme ich das Quest in die .pak-Datei?

Man kann zwar eine der anderen Dateien verändern, (also z.B. unite_spain.ini durch unite_greece.ini ersetzen) aber ich will, dass mein Quest komplett neu ins Spiel kommt. Also dass man nix ersetzen muss...

Achja und noch etwas: Ich hab schonmal die Datei unite_spain.ini durch meine eigene ersetzt....und wenn ich dann Griechenland wiedervereinigt habe, steht in der Machtverteilung, der Königlichen Familie etc...immer: Greichenland:gen
Was könnte das Problem sein? Muss ich Greichenland erst noch als eigenes Land erstellen? Wenn ja - wie?

Ist das iwie möglich? Wenn ja, dann brauche ich dringen Hilfe :eek:

Danke schonmal :rofl:

Laudan
19-07-2007, 15:49
Komme gerade von der Arbeit...... Du willst eine neue Quest einführen ohne andere Quests zu löschen oder zu ersetzen? Ganz einfach!
Ich erstelle von einem vorhandenen Questordner einen Zip kompromierten Ordner ( windows xp standard ) und schiebe diesen dann auf meinen Desk. Nun öffne ich meinen zip und schiebe den ordner im zip auf meine desk und bearbeite den Inhalt oder erstelle einen eigenen Inhalt und speicher danach ab und benenne den Ordner neu und danach schiebe ich den Ordner zu den bereits vorhandenen Questordner.
Neue Namen (Reichsnamen etc.) müssen in text eingegliedert werden und dabei ist zu beachten( wichtig ) das sämtliche Ordner einer Klasse wie zum Beispiel help oder ui oder Quests in der der neue Name kreiert wurde kopiert werden.

¼»©ª®ªmbª«¼
19-07-2007, 18:24
@Laudan
ist es auch möglich die Chanche zu erhöhen wenn mein Name als König steht?:biggrin:
Ich habe bei der Datei eu_knights;2 ein paar Namen hinzugefügt wie es bei denn anderen auch gemacht habe:
Zum Beispiel

MaxVI .m MaxVI

Bellum
20-07-2007, 14:45
Gut...bisher hat alles Super geklappt :hello:

Hab ein neues Königreich im Späten Mittelalter erstellt. (Griechenland)
Und Griechenland kann man auch im Hohen Mittelalter wieder vereinigen.

Klappt alles super, ohne Probleme...

ABER:

Es ist sehr komisch....Das Land heißt IMMER Griechenland:gen
Auch wenn man z.B ein Handelsabkommen abschließt steht dort:

Griechenland:capdd hat mit ... ein Handelsabkommen unterzeichnet.

WIE kann man das ändern? Also dass das nichtmehr kommt? :confused:

Würde mich freuen, wenn das irgendjemand weiß...denn dann wäre alles perfekt :biggrin:

Angryminer
20-07-2007, 16:07
Das Spiel versucht herauszufinden wie der genitiv (:gen) von Griechenland heißt (also "Griechenlands"), allerdings hast du das nicht definiert, sodass der Ausdruck "Griechenland:gen" nicht ersetzt werden kann.
In Elvain's Anleitung zum Erstellen von neuen Nationen hat er die Datei erwähnt, in der die Namen und ihre Variationen definiert werden. Ich weiß den Dateinamen gerade nicht aus dem Kopf.

Angryminer

Bellum
20-07-2007, 17:23
Nein...das funktioniert auch nich...

Hab in die Datei Texts\map\eu_realms

alles richtig hineingeschreiben... also da, wo gen steht, habe ich auch Griechenlands hineingeschrieben...

Doch das Problem besteht weiterhin...

Ich denke Mal, dass keiner weiß wie mans ändert...:bash:

Sultan Martin
22-07-2007, 13:58
texts/map/eu_realms.tsv dort muss man die Zeile für Griechenland einfügen, damit die Endungen verschwinden. Musst halt schauen was von den anderen Königreichen dort steht um zu sehen was man selber eintragen muss.
Ich habe Griechenland über Hannover eingefügt und mich an Hannover orientiert, d.h. ich habe Griechenland Griechenland griechisch über Hannover Mecklenburg mecklenburgisch und Griechen über Mecklenburgern hinzugefügt. Das hat gereicht damit die Endungen im Spiel verschwinden.