Wird man das "Automatische Straßenverlegen" abschalten können, und wird man die Straßen auch manuell verlegen dürfen?
Der Begriff vom "automatischen Straßenverlegen", der teilweise in Artikeln auftauchte, ist irreführend.
Bei ANNO 1701 werden Straßen nach wie vor von Hand verlegt.
Allein die spezielle Anbindung von Straßen an "Eingänge" von Gebäuden wie in 1503 ist Geschichte.
Es reicht, die Straße an ein beliebiges Raster des Gebäudes anzuschließen, damit die Weganbindung steht.
Werden die Karten tendenziell noch größer als bei 1503?
Nein.
Sie werden nicht größer sein als bei 1503.
Das hat sowohl technische, als auch spielerische Gründe.
Zum einen erschwert eine übergroße Spielwelt das Balancing bestimmter grundlegender Spielmechanismen (Handelsrouten, Produktions- und Verbrauchsmengen etc.), zum anderen setzen die Anforderungen an die Technik der Größe der Spielwelt Grenzen, schließlich soll ANNO 1701 auch für Leute ohne absoluten High End-PC spielbar bleiben.
Aber nicht, dass wir uns falsch verstehen: die Spielwelt von ANNO 1701 hat nach wie vor eine beachtliche Ausdehnung (19-22 Inseln je Endlosspiel).
Gibt es weiterhin "unendliche" Erzvorkommen wie in 1503 (tiefe Erzmine), oder wurde das abgeschafft zu Gunsten des Realismus und zu Lasten des unbegrenzten Städtebaus?
Bei 1701 gibt es von allen Ressourcen sowohl endliche, als auch unendliche Ressourcenvorkommen auf den Inseln.
Alle unendlichen Ressourcen besitzen auch endliche Vorkommen, aber nicht alle endlichen Ressourcen besitzen auch unendliche Vorkommen.
Um die unendlichen Ressourcen nutzen zu können, muss der Spieler die Forschungen "Tagebau" und "Bergbau" erschlossen haben.
Gerade im längerfristigen Spielverlauf gewinnen die unendlichen Ressourcen immer stärker an Bedeutung. Sie bilden die Basis für florierenden Handel mit hochwertigen Waren, garantieren eine unabhängige Eigenversorgung, können aber auch Anlass für Streit und Krieg mit Mitspielern sein.
Wie hoch (Stunden) wird die Spielzeit von Anno 1701 im Singleplayer sein?
Diese Frage ist schwer zu beantworten, da ein klassisches Endlosspiel keine feste Zielvorgabe kennt. Nach oben sind keine Grenzen für eine Partie gesetzt.
Eine Endlosspielpartie wird tendenziell jedoch immer mehrere Stunden veranschlagen; wer es kürzer liebt, sollte Siegbedingungen definieren oder die Einzelmissionen anspielen.
Entwickeln sich die Kaufleute zu Aristokraten weiter oder muss man die Aris wieder "pflanzen" wie in 1503?
Kaufleute entwickeln sich zu Aristokraten weiter, sie müssen vom Spieler nicht extra gesetzt werden.
Gibt es wieder "blockierte Durchgänge", also Stellen, wo Bewohner nicht zwischen zwei Häusern durchkommen?
Nein, alle Wohnhäuser und öffentlichen Gebäude lassen am Rand ein halbes Spielraster frei, auf dem sich die Figuren bewegen können.
Laufen die Bewohner und Soldaten immer noch mitten durch den Fluss, auch wenn nebenan eine Brücke ist?
Brücken werden von Bewohnern, Karrenschiebern und Soldaten genutzt, Flüsse sind für sie unbegehbar.
Brauchen Feuerwehr und Medikus eine Strasse nur vor dem Tor oder bis zum jedem Haus?
Sie benötigen eine Anbindung zu allen Häusern, die sie schützen sollen.
Kann man eigentlich die Leute anklicken und so erfahren, wie gerade die Stimmung ist oder was gebraucht wird?
Nein, aber die Stimmung der Menschen wird über ihr Verhalten (jubeln, prügeln, beten etc.) in den Straßen und auf dem Dorfzentrum visualisiert, außerdem kann man hin und wieder, wenn man nah an die Siedlung herangeht, Kommentare zur derzeitigen Befindlichkeit und Zivilisationsstufe vernehmen ("Stadtluft macht frei? Dass ich nicht lache!").
Die Bedürfnisse der Einwohner werden im Dorfzentrum und den einzelnen Wohnhäusern abgelesen.